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哈尔滨樱雪燃气灶全国各售后号码《附近网点上门维修》
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哈尔滨银州冰箱全国各售后号码《今日汇总》
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哈尔滨凯迪拉米壁挂炉全国各售后号码《今日汇总》
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哈尔滨三菱中央空调全国各售后号码《今日汇总》
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哈尔滨奥克斯空调全国各售后号码《附近网点上门维修》
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哈尔滨万家乐壁挂炉全国各售后号码《附近网点上门维修》
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哈尔滨摩尔洗衣机全国各售后号码《附近网点上门维修》
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哈尔滨LG洗衣机全国各售后号码《今日汇总》
哈尔滨LG洗衣机全国各售后号码《今日汇总》标题:LG洗衣机:技术创新与品质生活的完美结合随着科技的不断发展,家电产品也在不断更新换代,为人们的生活带来更多便利。在洗衣机领域,LG洗衣机凭借其卓越的品质、创新的技术和人性化的设计,赢得了广大消费者的青睐。本文将从LG洗衣机的技术创新、产品特点和品质...
游戏科学公司创始人 游戏科学黑神话骗局游戏科学 天眼查游戏科学股票
发布时间:2024-08-30

游戏科学公司创始人 游戏科学黑神话骗局游戏科学 天眼查游戏科学股票



近日,游戏科学在国内以及德国科隆带来了《黑神话:悟空》的实机试玩,引来诸多国内外玩家称赞。今晚,游戏科学创始人冯骥发长文,对网友的认可以及一些调侃作出回应,称《黑神话:悟空》还远远算不上“稳了”。


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原文如下:


最近听到不少人说,玩了/看了今年820试玩版,感觉放心了,稳了。


大概是因为赢友太多,为了平衡预期或者担忧被奶死,又出现了可可爱爱的褒姒派,把各种现象都解释为游戏即将彻底完蛋,有理有据,十分服气。


非常感谢大家的认可、吐槽乃至玩梗,无论是认真建议还是随意调侃,是由衷喜爱还是谨慎悲观,都让我们继续感到责任、鞭策以及难得的…欢乐。



这次除了给大家如实汇报阶段成果,另一个特别有意义的事情,是我们内部的很多年轻同事,第一次见到了如此之多活生生的玩家直接上手体验自己参与研发的游戏。这种亲眼看到他人沉浸于自己工作成果的经验,是做内容最重要的幸福感来源之一,必须再次谢谢大家的关注与鼓励。当然,也有部分同事这段时间比参与试玩的朋友还要激动,没日没夜刷着各方评论完全停不下来,严重影响了研发效率(bushi


但是,黑猴真的稳了吗?远远没有。


试玩版流程不长,充其量只能代表不足一小时的实机体验。除了面上的瑕疵,很多更大更难的关我们还没有过去,比如内容量,比如成长,比如性能优化平台适配多语言防盗版……我平日不爱谈论这些,因为努力做好所有这些,是我们的分内事。


知天命很难,比知天命更难的,是保持好奇与耐性,克服路上出现的一个又一个琐碎、重复、枯燥的小磨难。日复一日,永无休止。


天命人,愿你走上当走的路;更愿你不把行路当成手段,自得其乐,安之若素


无责任猜想黑悟空全球最终销量,及游戏科学核心骨干员工薪资待遇

首发2024-08-27 14:20·彧爸不能正在输入中


黑猴三天销量破1000万又刷屏了,作为曾经的从业人员我试着猜想一下黑猴最终销量和开发公司游戏科学骨干员工未来的薪资和奖金。


以《赛博朋克2077》为例,它的首周销量是800万套,最终销量超过3000万套。


《塞尔达传说:王国之泪》首周销量是1000万套,最终销量超过2000万套。


可见,一款成功的3A游戏首周销量基本占到了游戏生命周期总销量的25~50%。


当然,也不排除像GTA5这样的怪物,GTA5在PS3上首次发售第一周销量是1750万套,但通过后续不断登陆新平台,使其最终销量超过2亿套,堪称业界劳模。


目前黑猴的销量以华人贡献居多,约800万套,海外玩家约贡献200万套。海外市场大概率会遵循游戏销售规律(即首周销量占总销量的25%~50%),折衷算37%,海外总销量即540万套。


但国人的热情无法预测,只能找相近的影视作品如《流浪地球》和《战狼2》来试着估算。《流浪地球》首周票房15亿,总票房46.78亿;《战狼2》首周票房10亿元,总票房56.95亿元。


可见有情怀加持情况下,电影票房呈现常青树般的销售曲线,总销量是首周销量的3~6倍。


当然游戏不能跟电影相提并论,但黑猴毕竟3天就突破了1000万套,我们可以保守估计,最终黑猴国内销量将在2400万套-4500万套之间。


折个衷,在不考虑DLC的情况下,黑猴的全球总销量应有4000万套的水平。


既然知道了总销量,我们再来看看黑猴给游戏科学带来的预期收益有多少。


我们知道黑猴的开发成本不低于5亿元,加上宣发和渠道成本,算它8亿吧。


《黑悟空:神话》的数字标准版售价268元,数字豪华版售价328元,大部分人应该只会买标准版,按它一套270元算。全平台总销售额为270*4000万=108亿。


《黑神话:悟空》在Steam、PS5、Wegame、Epic等平台上抽成不同,其中Steam、PS5、Wegame均抽成30%,Epic抽成12%,虚幻引擎5额外抽成5%,大概只有60%的销售额归于开发者。


那么游戏科学靠卖游戏所能获得的收入为108*0.6=64.8亿元。